
Le Jeu
L'obscurantisme y est une précaution savamment entretenue, la superstition tient lieu de savoir, et la science est cachée, camouflée, révérée comme un dieu et sert à l'apparat d'une caste de prêtre fous, le clergé de Mars : l'Adeptus Mechanicus.
Des guerriers en armures énergétiques, armés d'armes dévastatrices font régner l'ordre et la loi au nom du plus fort. Certain de ceux là se sont unis derrière le cadavre artificiellement maintenu en vie d'un empereur mort il y a dix milles ans et se réclament de son legs, lui sacrifiant des milliers d'âmes chaque jour qui se lève dans la galaxie. Un tel contexte permet d'incarner des personnages extrêmement truculents : évangéliste fou, mercenaires psychopathe, chasseur de prime excentrique et précieux, cultiste maudit, Chaman vaudou, pèlerin justicar, magot techno bigot, et autre rédemptionniste d'opérette barock 'n roll. ThèmesEn quarante siècles de guerre et de ravage, l'humanité a colonisé l'espace intersidéral. L'imperium englobe des millions de mondes et des centaines de milliards d'individus, ce n'est pourtant qu'une faible proportion de la galaxie qui a été colonisée. Il en reste de larges portions qui lui sont totalement inconnues et pour lesquelles de vastes empires Xénos livrent des guerres interminables et sans merci. ![]() L'inquisition "L'innocence ne prouve rien." Organisation secrète dont les ramifications s'étendent partout, l'inquisition protège l'âme de l'humanité, elle la défend contre la corruption démoniaque, la sorcellerie, les mutations. "Quouisiteurs ?! Houla, t' nez vot'langue, on ne parle pas d'ça. A peine qu'on prononce leur nom qu'ça les fait v'nir. C'est bin la dernière chose que vous voulez voir. Vous z'auriez mêm' pas l'temps d'crier "Qu'le Trône m'aveug'e! Qu'y vous z'auraient déjà planté un excruciator dans l'fondement ! "
Minuit moins une
![]() "Prenez garde à l'ennemi du dedans ! L'imperium est sur la corde raide, au bord de la ruine et du désastre. L'humanité est entourée d'ennemis redoutables qui cherchent à l'annihiler complètement. Il y a comme un parfum d'apocalypse dans l'air, et la fin est proche. L'ennemi intérieur : le problème psyker Il y a les mutations du corps, il y a celles plus insidieuses de l'esprit. Les psykers sont des individus étranges atteints d'une mutation de l'esprit. Leurs capacités sont aussi nombreuses que variées, depuis le don de lire dans les esprits à celui de souffler la vie d'une âme comme on souffle la flamme d'une bougie (j'ai aussi entendu dire qu'il y avait celui qui permettait de colorer ses pets... mais je ne sais pas pourquoi celui là a l'air moins valorisant). Chaque don à son prix et ils payent le plus terrible des prix. L'esprit de chaque psyker constitue potentiellement un conduit d'accès vers la dimension infernale de l'immaterium où résident démons, prédateurs psychiques et quantité d'effroyables créatures mangeuses d'esprit. A chaque fois qu'il utilise ses capacités, le psyker risque le salut de son âme et chaque psyker sait que la lame glacée d'une Miséricorde est le plus clément des sorts qui attendent les individus possédés par le démon. Ils sont craints et haïs, partout dénoncés comme hérétiques. Les plus puissants d'entre eux peuvent commander à des populations entières, projeter leurs pensées jusqu'aux confins de la galaxie, écraser un Titan ou faire imploser des étoiles par la seule force de leur volonté. Presque aucun n'a demandé à naître ainsi et beaucoup craignent et haïssent ce qu'ils sont. Le contrôle qu'ils exercent sur leur pouvoir est rarement précis et ils deviennent rapidement dangereux pour tous ceux qu'ils côtoient. L'ennemis du dehors : le xénos
Selon l'Ecclésiarchie, la destiné manifeste de l'Imperium instauré par l'Empereur-Dieu est de régner sur toute la galaxie… Et tant pis pour ceux qui se trouvent dans le chemin. Tout humain entretenant des relations non violentes avec des xénos est considéré comme hérétique. Il est bien entendu que la menace est étendue à toute technologie xénos, surtout si elle est plus efficace que son équivalent humain. Les Membres orthodoxes de l'Adeptus Mechanicus prêchent que toute technologie qui n'est pas issue de l'humanité est corrompue et risque de mettre en péril l'âme de son utilisateur. Du moins c'est ainsi que se justifie la confiscation. Les interdits augmentant de façon significative la valeur d'une marchandise, de nombreuses organisations font la contrebande de tels produits. Technologie, esclaves ou drogue, ces petites intrusions ouvrent bien souvent la voie à des invasions de grande échelle. L'ennemi de l'au-delà : le démonLe mode de pensée médiévale des habitants de l'Imperium les encourage à croire dur comme fer à des puissances spirituelles qui dépassent leur entendement et l'Ecclésiarchie leur assure que ces puissances sont forcément l'Empereur-Dieu.
Mais en dehors des intrigues d'adeptes pervers, le Warp, l'Immatærium ou l'Empyrean, comme il est également appelé, recèle de réel danger. Les entités du warp sont des créatures que l'on pense formées d'énergie pure. Ces créatures semblent être pour la plupart hostiles à la vie telle que nous la concevons dans notre réalité, elles sont connues depuis la nuit des temps de l'humanité sous l'appellation de démons et naissent généralement des pensées et des émotions extrêmes qui se cristallisent en un être pensant. Il n'est de pire crime pour un humain que de frayer avec ces créatures. Tous les démons haïssent le monde matériel tout en le désirant avec une malice aussi effroyable qu'inépuisable. Ils sont avides d'obtenir une forme solide et les sensations d'un corps même s'ils en méprisent les exigences et la fragilité. Un ordre de l'inquisition est spécialement chargé de les traquer et de les détruire. Ainsi que ceux qui ont commerce avec eux. CorruptionL'entropie est une constante de l'univers. Toute chose cherche inévitablement à revenir au chaos originel dont elle est issue. Tout effort pour retenir la corruption s'avère futile au bout du compte, car les systèmes érigés pour lutter contre la décrépitude en sont également les victimes.
Les parchemins sont brûlés, perdus, subissent des erreurs de transcription ou sont délibérément falsifiés par ceux qui cherchent à contrôler le futur en altérant le passé. Les mutations sont devenues fréquentes sur bien des mondes impériaux et les incidents liés aux psykers sont de plus en plus courants. Il y a ceux qui s'adaptent physiquement à leur environnement, perdant la pureté de la forme humaine, il y a ceux qui renoncent aux faiblesses de la "viande" en faveur du métal et des implants cybernétiques.
C'est un univers dans lequel l'influence démoniaque est omniprésente. Les âmes et les esprits pourrissent aussi sûrement que la chair. La démence est monnaie courante. Ceux qui cherchent à faire ce qui est juste finissent par s'écarter du droit chemin et leurs motivations pures se corrompent peu à peu jusqu'à ce qu'ils se retrouvent à accomplir les actes les plus ignobles et les plus vils au nom de la décence. Savoir calcifié et technologie mystique"Bien des portes ne devraient jamais être ouvertes et des secrets à jamais oubliés." Au sein de l'Imperium la plupart des citoyens n'a pas la moindre idée de la façon dont fonctionnent les nombreux exemples de technologie existante ou antique. Même les prêtre du bas clergé de Mars ne comprennent pas ce qu'ils font : tous leurs actes sont appris par cœur. Il est évident que les machines fonctionnent parce que leurs opérateurs ont accompli les rituels appropriés pour réveiller l'Esprit de la Machine, les "âmes" mécaniques, et non parce qu'ils ont enclenché le pouvoir de la rune sacrée ON/OFF
Ceux qui utilisent fréquemment une forme de technologie ou une autre, connaissent toute une variété de rituels à observer pour apaiser les esprits de leurs machines. L'imperium prône la stagnation de la pensée, l'attachement aux traditions et l'obéissance au dogme, sans considération pour le sens profond. Par conséquent la technologie et le savoir sont tombés dans le domaine du sacré. Tous les appareils technologiques, à l'exception des plus simples, sont considérés comme surnaturels et peuvent être vus comme sains ou impies. La recherche scientifique active est rare et souvent redoutée, elle est pratiquement absente de l'imperium. Il n'y a que la guerre…Constamment harangués au sujet de la menace xénos et d'ennemis encore plus nébuleux qui rodent dans les ténèbres, les citoyens Les 5 ArméesLes Militaires
Les militaires représentent la "Loi" dans sa version musclée. En jouant cette armée, vous pouvez incarner des personnages tels que : marshal, juges, sheriff, commando, unité d'intervention, brigade d'occupation, etc. L'inquisition
L'inquisition représente la police spirituelle, les inquisiteurs, et leurs acolytes interrogateurs, déducteurs, expliciteurs, élucidateurs, agitateurs, et autres détectives. Ces hommes en noir qui posent des questions. Les Marchandsles marchands représentent les commerçants, chasseurs de prime, trafiquants, et tout ce qui rime avec argent, lucre et double comptabilité. Les Hérétiques![]() Les racailles, mutants, déviants, psycho, prisonniers, opposants, terroristes, xénos, etc. C'est la force de ceux qui pensent "autrement" Ils représentent la coalition de sectes différentes, souvent unies pour un coup d'état, ces sectes sont autant pro loyal que pro-entropie… A tout saigneur, toute horreur Les chaotiques sont les corrupteurs et les corrompus, des monstres possédés par les démons de l'Immataerium, ils sont légions, terribles et sans merci. |
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